LEETCODE 122. 买卖股票的最佳时机 II
1. 问题
给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。
设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你可以尽可能地完成更多的交易(多次买卖一支股票)。
注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。
示例 1:
输入: [7,1,5,3,6,4]
输出: 7
解释: 在第 2 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 3 天(股票价格 = 5)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 5-1 = 4 。
随后,在第 4 天(股票价格 = 3)的时候买入,在第 5 天(股票价格 = 6)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 6-3 = 3 。
示例 2:
输入: [1,2,3,4,5]
输出: 4
解释: 在第 1 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 5 天 (股票价格 = 5)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 5-1 = 4 。
注意你不能在第 1 天和第 2 天接连购买股票,之后再将它们卖出。
因为这样属于同时参与了多笔交易,你必须在再次购买前出售掉之前的股票。
示例 3:
输入: [7,6,4,3,1]
输出: 0
解释: 在这种情况下, 没有交易完成, 所以最大利润为 0。
提示:
1 <= prices.length <= 3 * 10 ^ 4
0 <= prices[i] <= 10 ^ 4
2. 标签
贪心
动态规划
3. 解法 - 贪心
因为交易次数不受限,如果可以把所有的上坡全部收集到,一定是利益最大化的。
——seven
3.1 Java
class Solution {
public int maxProfit(int[] prices) {
// 最大利润
int maxprofit = 0;
// 总共的天数
int days = prices.length;
// 遍历每一天的价格
for (int i = 1; i < days; i++) {
// 如果当天的价格比前一天更高,说明可以带来更大的价值,就加到结果里去
maxprofit += Math.max(0, prices[i] - prices[i - 1]);
}
// 返回最大利润
return maxprofit;
}
}
3.2 复杂度分析
时间复杂度
O(n)
:其中 n 为数组长度,遍历一遍数组即可。空间复杂度
O(1)
:仅使用了常数空间存放变量。
3. 解法 - 动态规划
每一天的状态只与前一天的状态有关,而与更早的状态都无关,因此我们不必存储这些无关的状态,只需要将 dp[i−1][0] 和 dp[i−1][1] 存放在两个变量中,通过它们计算出 dp[i][0] 和 dp[i][1] 并存回对应的变量,以便于第 i+1i+1 天的状态转移即可。
可以通过上述操作优化空间复杂度至
O(1)
。
3.1 Java
class Solution {
public int maxProfit(int[] prices) {
// 总共的天数
int n = prices.length;
// 状态数组
// 每天交易结束后只可能存在手里有一支股票或者没有股票的状态
// dp[i][0] 表示第 i 天后交易完手里没有股票的最大利润
// dp[i][1] 表示第 i 天交易完后手里持有一支股票的最大利润
// i 从 0 开始
int[][] dp = new int[n][2];
// 边界值
dp[0][0] = 0;
dp[0][1] = -prices[0];
// 遍历剩下的价格
for (int i = 1; i < n; ++i) {
// 【前一天手里没股票的最大利润,前一天手里有股票然后今天卖掉的总利润】二者取较大值即为【今天手里没股票的最大利润】
dp[i][0] = Math.max(dp[i - 1][0], dp[i - 1][1] + prices[i]);
// 【前一天手里有股票今天没卖的利润,前一天手里没股票今天买了一只股票的利润】二者取较大值即为【今天手里有股票的最大利润】
dp[i][1] = Math.max(dp[i - 1][1], dp[i - 1][0] - prices[i]);
}
// 最后返回最后一天的利润即可
// dp[n-1][0] 肯定是要比 dp[n-1][1] 更大的,手里压着一个股票没卖出去肯定钱更少嘛
return dp[n - 1][0];
}
}
3.2 复杂度分析
时间复杂度
O(n)
:其中 n 为数组的长度。一共有 2n 个状态,每次状态转移的时间复杂度为O(1)
,因此时间复杂度为O(2n)
即O(n)
。空间复杂度
O(n)
:我们需要开辟O(n)
空间存储动态规划中的所有状态。如果使用空间优化,空间复杂度可以优化至 O(1)。
4. 参考
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